In der Programmier-AG lernen Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 5 und 6 unter der Leitung von Herrn Thoma erste eigene Computerspiele zu programmieren. Dabei nutzen wir zunächst die grafische Programmumgebung Scratch. Die AG ist ausdrücklich an Programmieranfänger gerichtet. Natürlich kommen auch Kinder auf ihre Kosten, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben.