SVLG Gaildorf

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Programmier AG

In der Programmier-AG lernen Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 5 und 6 unter der Leitung von Herrn Thoma erste eigene Computerspiele zu programmieren. Dabei nutzen wir zunächst die grafische Programmumgebung Scratch. Die AG ist ausdrücklich an Programmieranfänger gerichtet. Natürlich kommen auch Kinder auf ihre Kosten, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben.

Im Anschluss an die Scratch-Programmierung geht es darum, mit einer ähnlichen Programmierumgebung den Roboter mBot zu programmieren.

Wie kann der Roboter eine Figur nachfahren? Wie kann er aus einem Labyrinth herausfinden? Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.